初涉php设计模式
1、单例模式
单例模式简单来说,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
- 某个类只能有一个实例;
- 它必须自行创建这个实例;
- 它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
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php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
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如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
- 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
代码如下:
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<?php /** * 设计模式之单例模式 * $_instance必须声明为静态的私有变量 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数 * new对象都会消耗内存 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。 */ header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); class man { //保存例实例在此属性中 private static $_instance; //构造函数声明为private,防止直接创建对象 private function __construct() { echo '我被实例化了!'; } //单例方法 public static function get_instance() { // var_dump(isset(self::$_instance)); if(!isset(self::$_instance)) { self::$_instance=new self(); } return self::$_instance; } //阻止用户复制对象实例 private function __clone() { trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); } function test() { echo("test"); } } // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private //$test = new man; // 下面将得到Example类的单例对象 $test = man::get_instance(); $test = man::get_instance(); $test->test(); // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR. //$test_clone = clone $test; |
2、工厂模式
1.抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
2.继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
3.工厂类:用以实例化所有相对应的子类
代码如下:
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<?php /** * * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它 * */ header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函数体 abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数 } /** * 加法类 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 减法类 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法类 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法类 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除数不能为0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "错误信息:".$e->getMessage(); } } } /** * 工程类,主要用来创建对象 * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case '+': return new OperationAdd(); break; case '-': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationSub(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj('/'); $result=$test->getValue(23,0); echo $result; |
3、观察者模式
观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。
代码如下:
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<?php /* *观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时, *所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。 *可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 * 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。 * */ class MyObserver1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MyObserver2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); } } class MySubject implements SplSubject { private $_observers; private $_name; public function __construct($name) { $this->_observers = new SplObjectStorage(); $this->_name = $name; } public function attach(SplObserver $observer) { $this->_observers->attach($observer); } public function detach(SplObserver $observer) { $this->_observers->detach($observer); } public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function getName() { return $this->_name; } } $observer1 = new MyObserver1(); $observer2 = new MyObserver2(); $subject = new MySubject("test"); $subject->attach($observer1); $subject->attach($observer2); $subject->notify(); |
4、策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。 例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
代码如下:
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<?php /** * * @author LiZeQiao <674531003@qq.com> * @version $Id: index4.php $ * @description 策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 * */ //定义接口 interface IStrategy { function filter($record); } //实现接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; } } //实现接口方式1 class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; } } //主类 class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; } } $ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 ); |
5、链式模式
观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。
代码如下:
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<?php interface IObserver { function onChanged( $sender, $args ); } interface IObservable { function addObserver( $observer ); } class UserList implements IObservable { private $_observers = array(); public function addCustomer( $name ) { foreach( $this->_observers as $obs ) $obs->onChanged( $this, $name ); } public function addObserver( $observer ) { $this->_observers []= $observer; } } class UserListLogger implements IObserver { public function onChanged( $sender, $args ) { echo( "'$args' added to user list\n" ); } } $ul = new UserList(); $ul->addObserver( new UserListLogger() ); $ul->addCustomer( "Jack" ); ?> |
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